留意音樂大聲不一定會(huì)贏
透過頻率、動(dòng)態(tài)、限制器的處理后,聲音將會(huì)飽滿而大聲,意即「響度」(Loudness)變大。響度愈大,歌曲的細(xì)節(jié)與音色也會(huì)變得更清楚,使聽眾對(duì)歌曲產(chǎn)生「好聽」的錯(cuò)覺。但因?yàn)橐韵孪拗?,所以聲音不見得愈大愈好?/p>
1.透過裝置錄下、播出的音樂,音量有其極限
由于歌曲的聲音透過機(jī)器裝置錄下,并透過裝置播放,因此錄音與播放的聲音都有極限,最大值極限即為0dBFS,若音量到達(dá)0dBFS時(shí)就會(huì)產(chǎn)生破音(Overdrive或Distortion),更大的音量將無法被記錄,使聲波呈現(xiàn)如下圖中的方形,因此在母帶后期處理時(shí),才會(huì)在最后加上限制器,以防聲音超過極限值。
2.人耳無法長時(shí)間在大音量的環(huán)境下聆聽
由于歌曲長時(shí)間維持在大音量,人耳可承受聆聽的時(shí)間將會(huì)縮短。即便聆聽時(shí)間不長,也很容易在聆聽一兩首歌曲后,就開始覺得耳朵不舒服,想拿下耳機(jī)、關(guān)掉喇叭休息,因此讓歌曲維持在大音量并不是件好主意。雖然大部分音樂制作人也了解上述道理,但為了讓作品能被注意到,甚至在短時(shí)間內(nèi)被覺得「好聽」,因此在制作時(shí)也可能會(huì)配合音樂制作公司的需求,將音量調(diào)大。
3.聲音的動(dòng)態(tài)會(huì)被過度壓縮、破壞
由于加上壓縮器與限制器后,整體被壓縮后的聲音又能再往上拉,讓聲音更加飽滿宏亮,意即「提高響度Loudness)」,但也因?yàn)楦枨淖畲笠袅坑猩舷?,此舉將會(huì)使歌曲的動(dòng)態(tài)被壓縮而變小,如下圖所示。
若是需要明顯動(dòng)態(tài)的音樂(古典音樂),或注重音樂細(xì)微變化的歌曲(爵士樂),就不適合過度的壓縮。即便聆聽時(shí)音量調(diào)小,能避免聽覺疲勞的狀況,但聲音的動(dòng)態(tài)卻不會(huì)因此回復(fù)。
隨時(shí)變動(dòng)的隱性音量限制
為了避免音量戰(zhàn)爭帶來的不良影響,或避免影音平臺(tái)上不同專輯、歌曲間的音量差異過大,目前多數(shù)影音平臺(tái)都制定了音量限制的規(guī)范,而作為監(jiān)控音量目標(biāo)者為LoudnessUnit(LUFS),與單元5-5提到的dBFS同屬音量(dB)量值的表示方式,只是使用的單位不同而已。
LUFS為目前全世界在廣播、節(jié)目、音樂規(guī)定音量動(dòng)態(tài)范圍的常見標(biāo)準(zhǔn),若數(shù)值愈小,愈能容許聲音有更多動(dòng)態(tài)范圍,但音量也會(huì)更小,如Spotify將音量動(dòng)態(tài)范圍的平均值制定在-14LUFS、iTunes為-16LUFS、YouTube為-14LUFS(2019年9月更新)。不論歌曲的LUFS值太大或太小,都會(huì)被拉回到訂定的LUFS值。例如:在Spotify上傳-8LUFS的歌曲,聲音就會(huì)被強(qiáng)制拉小至-14LUFS;若上傳-23LUFS的歌曲,聲音亦會(huì)被拉升至-14LUFS。這樣的限制讓音量戰(zhàn)爭的狀況趨緩,但也影響母帶后制時(shí)的音量設(shè)定,在訂定歌曲的LUFS時(shí),可透過Plugin如iZotopeinsight、ProFabfilterL2等軟件插件調(diào)整,將目標(biāo)響度(TargetLoudness)設(shè)定在指定的LUFS,以及設(shè)定真實(shí)峰值(TurePeak,TP)作為技術(shù)的安全上線,例如:歌曲欲上架至Spotify,其數(shù)值應(yīng)調(diào)整為-16LUFS、1dBTP。
若是歌曲輸出后仍擔(dān)心音量會(huì)超過限制,可以嘗試將音檔上傳到LUFS測試的網(wǎng)站,由軟件判讀音樂上傳到Spotify、iTunes、YouTube時(shí),音量是否會(huì)被調(diào)整多少,以檢測自己的音樂是否達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。